Anasayfa

SMS & HAZIR MESAJ

<< GERİ DÖN

İron Grip Warlord
 
 
Demir Grip: kumandan, gelişmiş ve Isotx tarafından yayınlandı.
 İyi: Çok zor ve takım koordinasyonu, hem ilk kişi mücadele ve stratejik savunma yerleşimleri, bol yükseltmeleri performansına dayalı, kaotik eğlenceli gerektirir
 Bu Pek iyi değil: bu suç, beyin olarak Cannot play-ölü AI iyi işbirliği ya da tek oyuncu araç çektiğini, yapıları yalnızca bir avuç, düşman araçlar overpowered vardır
 Ne diyor? Bir yarı ilginç savunma silahı olan bir oyun daha şık gibi hissediyor stratejisi melez ... ama yine de oldukça eğlenceli online: 5 / 8
 
 
MY Poorly YAZILI GİRİŞ
 Film 300 gösteriyor bazen onun eğlenceli saldırganların işgal yüksek sayılar korunmak için ve aşağı (the Spartans, doğru bu savaşı kazanmak mı?) Onları biçmek. Oyun denklemi ve savunma tarafı kale ve Serious Sam serisi gibi haksız dengeli ilk kişi vurucuları gibi strateji oyunları formu sadece kazanılmış dağınık ilgi vardır. (Ve genellikle bu konuda) çığlık zaman, saldırı oyunları bile çoğu, her iki tarafın özgürlüğü için mücadele üzerinde insanlar var. Bu, (I) Demir Grip bize getiren düşünüyorum: kumandan, bir savunma oyunu nerede olduğunuzu ve arkadaşları bir takım AI işgaline karşı savunma yapıları inşa ve karşısında insanların çekim tarafından savunmak. Bu Isotx ekibi, daha önce toplam dönüşüm Yarım için mod-Life 2 gelişmiş olan, bildiğim kadarıyla, önemli Demir Grip farklıdır: kumandan ayarı ve de birinci kişi ateş eder ve gerçek zamanlı strateji oyunları ile birlikte hariç söyleyebilirsiniz.
 
 GRAFİKLER VE SES
 Görme, Demir Grip:
kumandan çok güzel kadar herhangi bir bağımsız diğer, daha düşük (25 $) birinci kişi ateş eder: iyi ama kesinlikle büyük değil fiyatlı üretilen benzer. Ancak Demir Grip: kumandan biraz daha iyi bir genel görünüm Oyun çok iki Kartal ve Savaş Kaya Rising of hatırlatan bir. Ilçesi yapıların çeşitli çeşitliliği yeterli her harita farklı olduğunu içerir. Karakter modelleri, rağmen, tamamen sıvı animasyonlar eksikliği yeterince ayrıntılıdır. Silahlar onlara, oyunun genel temasına geliyorum güzel bir retro-futuristik dokunuş var. Yangın etkileri iyi ve inandırıcı olduğunu yapılır. Bu yapıların bir mesafe daha iyi bak inşa edecek, dokuları tam olarak istediğiniz kadar iyi değil gibi. Genel olarak, Demir Grip: diktatör sadece üst düzey Lehçe ve ince detay bu-üst eksik-the-line ilk kişi vurucuları var. Sesi güzel bir tür için tipik bir: muharebe silah ve araçlar her zaman mevcut gelen askerlerin ıslık ile birlikte geliyor. Kimse uzaklıktadır Demir Grip ve kalitesi ile şişmiş olacaktır: kumandan's sunum, ancak iş alır.
 
 Vd
 
Demir Grip: kumandan tamamen defansif oyun, burada düşman askerlerinin bir deli numarası karşı kale korumak gerekir. Siz AI botlar ile oynayabilirsiniz, bir tek oyuncu koordinasyon ve işbirliği eksikliği nedeniyle oynamak için gerçek noktasıdır. Çünkü seninle başlamak için oyun indirmek için gereken AI botlar zaten ve ben çok kişi Demir Grip ve tek oyuncu yönü ile karmaşa olacaktır: kumandan şüphe çevrimiçi oyun eksik oyuncular dışında kalacaktır. Bu cehalet daha da tek bir oyuncu kampanyanın eksikliği ile artar ancak bağlı kampanya muhtemelen çok uzun Yine son bir not altı haritaları ile. Bir çok maç katılma bir rüzgar, bu gibi bir oyun tarayıcı Ping ve zorluk seviyesi ek olarak her bir sunucuda oyuncu sayısı gibi genel bilgiler: harika bir özellik gösterir.
 
 
Demir Grip ve Oyun: kumandan iki tatlar ile gelir: ilk kişi çekim (nerede) ve gerçek zamanlı strateji zaman çoğu harcama olacaktır. Bu daha önce başka bir online oyun, Savage 2, ama oldu bu oyunu daha fazla savunma eğilme dışarı standı yapar. Siz sürekli olarak, ya zaman ya da öldürülmesi üzerine, kişisel yükseltmeleri satın almak ya da savunma yapıları inşa kullanılabilir düşman güç kazanacağım. Her ne kadar alt Demir Grip: kumandan size silah (tüfek, makineli tüfekler, alev throwers, roketler) seçim için büyük bir çeşitliliği sağlar düzey silahları (yani hafif makineli tüfekler) ve varsayılan misket tüfeği çok iyi değil. İlginç olan da, ağır makineli tüfek yerleştirilmesi gerekir önce ateş olabilir (ya bir pozisyonu) veya bir duvar veya pencere üzerine crouched; başka bir oyun bu şekilde silah dengeleme hatırlıyorum değildir. Daha fazla silah ek olarak, sağlık, zarar ile karakter rehealing veya hızlı gelişmeler yükseltebilirsiniz. Demir Grip: kumandan size uygun ve ekibi gereken rolü yavaş makine nişancı, hızlı keskin nişancı veya herhangi bir kombinasyonu bkz şekilde oyun sırasında karakter özelleştirmek için özgürlük verir. Bu sıkıcı sınıfları ortadan kaldırmak için yenilemek ve kullanıcının kendi karakteri rol seçim yapma özgürlüğü veriyor.
 
 Ayrıca şeyler inşa etmek Kazanılan güç kullanabilirsiniz. Bu çeşitli aromalar gelir: turrets iki kişi ve tanklar () için, tuzaklar, ve destek yapıları. Stratejilerinin çeşitli biraz sınırlıdır Bu seçim, bu yüzden sadece yedi bulunmaktadır. Bunu tıklayarak ve bazı ek güç devoting bir yapısı yükseltebilirsiniz; elle Bunun nasıl yapılacağı sözünü, bu yüzden doğrudan geliştirici sormak zorunda başarısız olur. Bu geliştiriciler egzotik yapılarının daha ilginç karışımı sağlanan olabilir, ayar düşündüğünü hissediyorum. Gibi duran, hemen hemen herkesin sadece makineli tüfek turrets spams ve roketler ile araç başa kendileri equips. Daha sonra, sadece bir kişi yere yakın bir destek istasyonu bir chokepoint ve aslında sınırsız cephane ve sağlık vardır. Eğer, gelen kalabalık yenerek koordinasyon ve planlama bu düzeyde elde hemen hemen önemsiz hale gelir. Ne yazık ki, AI çok karşı, bu tanklar bir çift zırhlı Rakipler ücret almaz Tek oyunculu oyunlar ciddi endişeler vardır. Her düşman için kale zarar çalışıyor, bunların gelişmeler yenmek için tek yol subay öldürmek için. Sonra bunları görmek tüm düzenli düşman (ve dost) Bu birimler sürekli radar üzerinde tasvir ise, subay sadece yerleştirilir. Bu görevi tamamlamak için dört veya beş bunların yaklaşık öldürmek gerekir. Halbuki onlar sert olan düzenli birimleri dışında, onları mağlup için büyük bir güç bonusu almak ve onların güçlü minigun almaya ve karşı teslim almak. Genel olarak, ben Demir Grip bulundu: kumandan üzerinde kolay doğrusal düşman yolları ve daha az başa çıkmak için (bu), orta (çoklu yollar ve araçlar zor), ve "sorma" ağır kolay olması gereklidir. Oyun bu akıllı olan insanlarla daha iyi çevrimiçiydi, ve iyi bir plan ile geliyor ve başarıyla çalıştırarak tatmin edici oluyor. Demir Grip: kumandan kesinlikle Ciddi Sam-bu tarzı kaliteli, aşağı sayısız (elbette, oyun ekin biçme gibi istatistikleri takip eder) düşman birimleri var oldukça eğlenceli. Düşman AI akıllı değil ama sürece online oynayan olmak zorunda değildir. Ne zaman tek oyuncu eylem yapıyoruz, ancak, yoksul AI neredeyse imkansız kolay zorluk yukarıda bir şey yapacak yetkili müttefikleri ve özlüyorum olacaktır. Neredeyse imkansız bahsetmişken, düşman araçlar aşağı getirmek için zor ve gerektiren gizli pozisyonlar kimden roketatar olsun.
 
 
KAPANIŞ IN
 Bu da en-piyasada derinliği tetikçi olmayabilir, Demir Grip: kumandan defensively için bazı eğlenceli sağlayacaktır-oyun fikirli. Oyunun gerçek zamanlı strateji yönü daha yapısını çeşitli olasılıkla airstrikes veya çeşitli bina öznitelikler çağrıda faydalı olacağını; Enemy Territory bakın: Quake Wars daha çok yönlü yapısı için tetikçi tabanlı. Nasıl size olmadan keyfi sınıflar tarafından sınırlandırılmadığından olacaktır öznitelikleri ve silah özelleştirebilirsiniz gibi yapmak. Bir hızlı keskin nişancı olmak yavaş ama ağır hareket zırhlı roket çok daha farklı bir tecrübe. Bu suç, ilginç olarak ispat edebilirsiniz şey var herkese karşı düşman subay olarak bir oyuncu hayal üzerinde oyun oynamak değildir. Tek oyuncu kötü AI nedeniyle, anlamsız ama bir çok oyun katılmak çok kolay ve oyun tüm tarayıcı listesinde ilgili bilgi sağlar. Kesinlikle (sonra) inceleme bitmiş olan ve eğlenceli olduğunu yansıtıyor olabilir reytingini daha oyun oynarken ben yetkili kişi ile birlikte mücadele bulunamadı da daha fazla zaman geçirdim. Ayrıca, Demir Grip: kumandan halen daha en oyunlar daha benim sabit disk, yüklü. Ancak bu iyileşme kullanabilirsiniz bazı küçük alanları Bu bir bütçe olduğunu fiyatlı bu kesinlikle bütçe sağlar atıcı, eğlenceli fiyatlandırılır.
Iron Grip: Warlord Review
 
 
Iron Grip: Warlord, developed and published by Isotx.
 The Good: Very challenging and requires team coordination, both first person combat and strategic defensive placements, plentiful upgrades based on performance, chaotic fun
 The Not So Good: Can’t play as the offense, brain-dead AI doesn’t cooperate well or engage vehicles in single player, only a handful of structures, enemy vehicles are overpowered
 What say you? A semi-interesting defensive shooter-strategy hybrid that feels more like a mod than a full game...but it's still pretty fun online: 5/8
 
 
MY POORLY WRITTEN INTRODUCTION
 The movie 300 shows that sometimes its fun to defend against high numbers of invading attackers and mow them all down (the Spartans did win that battle, right?). The defensive side of the gaming equation has only gotten sporadic attention in the form of strategy games like Stronghold and unfairly balanced first person shooters like the Serious Sam series. Most of the time, even in assault games, there are people on both sides fighting for freedom (and usually screaming about it). This (I think) brings us to Iron Grip: Warlord, a defensive game where you and a team of buddies defend against an AI invasion by building defensive structures and shooting people in the face. The Isotx team previously developed a total conversion mod for Half-Life 2 which, as far as I can tell, is significantly different from Iron Grip: Warlord except for the setting and the combination of both first person shooter and real-time strategy gaming.
 
 
GRAPHICS AND SOUND
 Visually, Iron Grip: Warlord is very similar to pretty much any other independently-produced, lower-priced ($25) first person shooter: good but certainly not great. The game is very reminiscent of both Rising Eagle and War Rock, although Iron Grip: Warlord looks slightly better overall. The towns contain a varied assortment of buildings, enough that each map is distinctive. The character models, although they lack completely fluid animations, are detailed enough. The weapons have a nice retro-futuristic touch to them, going with the overall theme of the game. Fire effects are done well and are convincing. The structures that you will construct look better at a distance, as the textures aren't quite as good as you would like. Overall, Iron Grip: Warlord just lacks the upper-level polish and fine detail that top-of-the-line first person shooters have. The sound is pretty typical for the genre: combat sounds with weapons and vehicles combined with the ever-present whistle of incoming troops. Nobody will get blown away with the quality of Iron Grip: Warlord's presentation, but it gets the job done.
 
 
ET AL
 Iron Grip: Warlord is a purely defensive game, where you must protect your stronghold against an insane number of enemy troops. While you can play with AI bots, there is no real point to playing single player due to a lack of coordination and cooperation. The AI bots will fill out missing players in online play anyway, and since you have to download the game to begin with, I doubt many people will mess with the single player aspect of Iron Grip: Warlord. This ignorance is further increased by the lack of a single player campaign, although with one six maps, a linked campaign probably won't last too long anyway. Joining a multiplayer match is a breeze, as the in-game browser shows the usual information like ping and the number of players on each server in addition to the difficulty level: a great feature.
 
 The gameplay of Iron Grip: Warlord comes in two flavors: first person shooting (where you will be spending most of your time) and real time strategy. This has been done before in another online game, Savage 2, but this game's more defensive tilt makes it stand out. You will constantly earn power, either over time or killing enemies, that can be used to purchase personal upgrades or build defensive structures. Iron Grip: Warlord gives you a large assortment of weapons to choose from (rifles, machine guns, flame throwers, rockets), although the lower-level weapons (namely the light machine guns) and default musket are not very good. Interesting is the fact that the heavy machine gun must be placed (either in a crouched position or on a wall or window) before it can be fired; I can't remember another game balancing the weapon in that fashion. In addition to more weapons, you can upgrade your character with health, damage, rehealing, or speed improvements. Iron Grip: Warlord gives you the freedom to customize your character during the game in the way you see fit and the role the team needs: slow machine gunner, fast sniper, or any combination thereof. It's refreshing to eliminate boring classes and give the user the freedom to choose their character role.
 
 You can also use earned power to construct things. These come in several flavors: turrets (for both people and tanks), traps, and support structures. There are only seven to choose from, so the variety of strategies is somewhat limited. You can upgrade a structure by clicking on it and devoting some additional power; the manual fails to mention how to do this, so I had to ask the developer directly. I feel that the developers could have provided a more interesting mix of exotic structures, considering the setting. As it stands, pretty much everyone just spams machine gun turrets and equips themselves with rockets to deal with the vehicles. Then, just have one person place a nearby support station at a chokepoint and you essentially have unlimited ammunition and health. If you can attain this level of coordination and planning, defeating the incoming horde becomes almost trivial. Unfortunately, the AI doesn't fare so well against armored opponents, so a couple of tanks are serious concerns in single player games. While the enemy is trying to cause damage to your stronghold, the only way to defeat their advances is to assassinate the officer. While all regular enemy (and friendly) units are constantly depicted on the radar, the officer is only placed once you see them. You'll need to kill about four to five of them in order to complete the mission. While they are tougher than the regular units, you do get a huge power bonus for defeating them and you get to take their powerful minigun and turn it against them. Overall, I found Iron Grip: Warlord to be easy on easy (with linear enemy paths and less of them to deal with), hard on medium (multiple paths and vehicles), and “don't ask” on hard. The game is much better online with humans that are smart, and coming up with a good plan and executing it successfully is satisfying. Iron Grip: Warlord certainly has a Serious Sam-style quality to it, as mowing down countless (well, the game keeps track of your stats) enemy units is pretty fun. The enemy AI is not smart, but it doesn't need to be as long as you are playing online. When you are doing single-player action, however, you will miss competent allies and the poor AI will make anything above easy difficulty almost impossible. Speaking of almost impossible, the enemy vehicles difficult to bring down and require a lot of rocket launchers from hidden positions.
 
 
IN CLOSING
 While it may not be the most in-depth shooter on the market, Iron Grip: Warlord would provide some fun for defensively-minded gamers. The real-time strategy aspect of the game could benefit from more structure variety, possibly calling in airstrikes or varied building attributes; see Enemy Territory: Quake Wars for a more well-rounded structure-based shooter. I do like how you can customize your attributes and weapons at will without being restricted by arbitrary classes. Being a fast-moving sniper is a much different experience than a slow-moving but heavily-armored rocketeer. You can't play the game on the offense, something that might prove to be interesting: imagine one player as the enemy officer against everyone else. Single player is pointless due to the poor AI, but joining a multiplayer game is very easy and the game puts all of the pertinent information on the browser list. I certainly spent more time playing the game than the rating might reflect (even after having finished the review) and had fun doing it when I found competent people to fight along with. Plus, Iron Grip: Warlord is still installed on my hard drive, which is better off than most games. This is a budget-priced shooter that certainly provides budget-priced fun, though there are some small areas that could use improvement.
 
 
Sistem Gereksinimleri
 • Windows XP / Vista
 • İşlemci: Intel P4 2000 MHz; for HR / Intel P4 2400 MHz; for Vista
 • 1 GB of RAM
 • Ekran Kartı Geforce 6600 GTX (shader support sm30)
 • Ses Kart compatible with support for EAX;
 • Hard disk: 5 GB



Siirbahcesi.Net


BURÇLAR

  GENEL KÜLTÜR

 YARARLI SİTELER

Siirbahcesi.Net Tüm Hakları Saklıdır, İzinsiz Kopyalanamaz Ve Çoğaltılamaz. (C) Copyright 2006 MaxiNet

Şiir   Sitemap