<<
GERİ DÖN
İron Grip Warlord
Demir Grip:
kumandan, gelişmiş ve Isotx tarafından yayınlandı.
İyi: Çok zor ve takım koordinasyonu, hem ilk kişi mücadele ve
stratejik savunma yerleşimleri, bol yükseltmeleri performansına
dayalı, kaotik eğlenceli gerektirir
Bu Pek iyi değil: bu suç, beyin olarak Cannot play-ölü AI iyi
işbirliği ya da tek oyuncu araç çektiğini, yapıları yalnızca bir
avuç, düşman araçlar overpowered vardır
Ne diyor? Bir yarı ilginç savunma silahı olan bir oyun daha şık
gibi hissediyor stratejisi melez ... ama yine de oldukça eğlenceli
online: 5 / 8
MY Poorly
YAZILI GİRİŞ
Film 300 gösteriyor bazen onun eğlenceli saldırganların işgal
yüksek sayılar korunmak için ve aşağı (the Spartans, doğru bu savaşı
kazanmak mı?) Onları biçmek. Oyun denklemi ve savunma tarafı kale ve
Serious Sam serisi gibi haksız dengeli ilk kişi vurucuları gibi
strateji oyunları formu sadece kazanılmış dağınık ilgi vardır. (Ve
genellikle bu konuda) çığlık zaman, saldırı oyunları bile çoğu, her
iki tarafın özgürlüğü için mücadele üzerinde insanlar var. Bu, (I)
Demir Grip bize getiren düşünüyorum: kumandan, bir savunma oyunu
nerede olduğunuzu ve arkadaşları bir takım AI işgaline karşı savunma
yapıları inşa ve karşısında insanların çekim tarafından savunmak. Bu
Isotx ekibi, daha önce toplam dönüşüm Yarım için mod-Life 2 gelişmiş
olan, bildiğim kadarıyla, önemli Demir Grip farklıdır: kumandan
ayarı ve de birinci kişi ateş eder ve gerçek zamanlı strateji
oyunları ile birlikte hariç söyleyebilirsiniz.
GRAFİKLER VE SES
Görme, Demir Grip:
kumandan çok güzel kadar herhangi bir bağımsız diğer, daha düşük (25
$) birinci kişi ateş eder: iyi ama kesinlikle büyük değil fiyatlı
üretilen benzer. Ancak Demir Grip: kumandan biraz daha iyi bir genel
görünüm Oyun çok iki Kartal ve Savaş Kaya Rising of hatırlatan bir.
Ilçesi yapıların çeşitli çeşitliliği yeterli her harita farklı
olduğunu içerir. Karakter modelleri, rağmen, tamamen sıvı
animasyonlar eksikliği yeterince ayrıntılıdır. Silahlar onlara,
oyunun genel temasına geliyorum güzel bir retro-futuristik dokunuş
var. Yangın etkileri iyi ve inandırıcı olduğunu yapılır. Bu
yapıların bir mesafe daha iyi bak inşa edecek, dokuları tam olarak
istediğiniz kadar iyi değil gibi. Genel olarak, Demir Grip: diktatör
sadece üst düzey Lehçe ve ince detay bu-üst eksik-the-line ilk kişi
vurucuları var. Sesi güzel bir tür için tipik bir: muharebe silah ve
araçlar her zaman mevcut gelen askerlerin ıslık ile birlikte
geliyor. Kimse uzaklıktadır Demir Grip ve kalitesi ile şişmiş
olacaktır: kumandan's sunum, ancak iş alır.
Vd
Demir Grip:
kumandan tamamen
defansif oyun, burada düşman askerlerinin bir deli numarası karşı
kale korumak gerekir. Siz AI botlar ile oynayabilirsiniz, bir tek
oyuncu koordinasyon ve işbirliği eksikliği nedeniyle oynamak için
gerçek noktasıdır. Çünkü seninle başlamak için oyun indirmek için
gereken AI botlar zaten ve ben çok kişi Demir Grip ve tek oyuncu
yönü ile karmaşa olacaktır: kumandan şüphe çevrimiçi oyun eksik
oyuncular dışında kalacaktır. Bu cehalet daha da tek bir oyuncu
kampanyanın eksikliği ile artar ancak bağlı kampanya muhtemelen çok
uzun Yine son bir not altı haritaları ile. Bir çok maç katılma bir
rüzgar, bu gibi bir oyun tarayıcı Ping ve zorluk seviyesi ek olarak
her bir sunucuda oyuncu sayısı gibi genel bilgiler: harika bir
özellik gösterir.
Demir Grip
ve Oyun:
kumandan iki tatlar ile gelir: ilk kişi çekim (nerede) ve gerçek
zamanlı strateji zaman çoğu harcama olacaktır. Bu daha önce başka
bir online oyun, Savage 2, ama oldu bu oyunu daha fazla savunma
eğilme dışarı standı yapar. Siz sürekli olarak, ya zaman ya da
öldürülmesi üzerine, kişisel yükseltmeleri satın almak ya da savunma
yapıları inşa kullanılabilir düşman güç kazanacağım. Her ne kadar
alt Demir Grip: kumandan size silah (tüfek, makineli tüfekler, alev
throwers, roketler) seçim için büyük bir çeşitliliği sağlar düzey
silahları (yani hafif makineli tüfekler) ve varsayılan misket tüfeği
çok iyi değil. İlginç olan da, ağır makineli tüfek yerleştirilmesi
gerekir önce ateş olabilir (ya bir pozisyonu) veya bir duvar veya
pencere üzerine crouched; başka bir oyun bu şekilde silah dengeleme
hatırlıyorum değildir. Daha fazla silah ek olarak, sağlık, zarar ile
karakter rehealing veya hızlı gelişmeler yükseltebilirsiniz. Demir
Grip: kumandan size uygun ve ekibi gereken rolü yavaş makine
nişancı, hızlı keskin nişancı veya herhangi bir kombinasyonu bkz
şekilde oyun sırasında karakter özelleştirmek için özgürlük verir.
Bu sıkıcı sınıfları ortadan kaldırmak için yenilemek ve kullanıcının
kendi karakteri rol seçim yapma özgürlüğü veriyor.
Ayrıca şeyler inşa etmek Kazanılan güç kullanabilirsiniz. Bu
çeşitli aromalar gelir: turrets iki kişi ve tanklar () için,
tuzaklar, ve destek yapıları. Stratejilerinin çeşitli biraz
sınırlıdır Bu seçim, bu yüzden sadece yedi bulunmaktadır. Bunu
tıklayarak ve bazı ek güç devoting bir yapısı yükseltebilirsiniz;
elle Bunun nasıl yapılacağı sözünü, bu yüzden doğrudan geliştirici
sormak zorunda başarısız olur. Bu geliştiriciler egzotik yapılarının
daha ilginç karışımı sağlanan olabilir, ayar düşündüğünü
hissediyorum. Gibi duran, hemen hemen herkesin sadece makineli tüfek
turrets spams ve roketler ile araç başa kendileri equips. Daha
sonra, sadece bir kişi yere yakın bir destek istasyonu bir
chokepoint ve aslında sınırsız cephane ve sağlık vardır. Eğer, gelen
kalabalık yenerek koordinasyon ve planlama bu düzeyde elde hemen
hemen önemsiz hale gelir. Ne yazık ki, AI çok karşı, bu tanklar bir
çift zırhlı Rakipler ücret almaz Tek oyunculu oyunlar ciddi
endişeler vardır. Her düşman için kale zarar çalışıyor, bunların
gelişmeler yenmek için tek yol subay öldürmek için. Sonra bunları
görmek tüm düzenli düşman (ve dost) Bu birimler sürekli radar
üzerinde tasvir ise, subay sadece yerleştirilir. Bu görevi
tamamlamak için dört veya beş bunların yaklaşık öldürmek gerekir.
Halbuki onlar sert olan düzenli birimleri dışında, onları mağlup
için büyük bir güç bonusu almak ve onların güçlü minigun almaya ve
karşı teslim almak. Genel olarak, ben Demir Grip bulundu: kumandan
üzerinde kolay doğrusal düşman yolları ve daha az başa çıkmak için
(bu), orta (çoklu yollar ve araçlar zor), ve "sorma" ağır kolay
olması gereklidir. Oyun bu akıllı olan insanlarla daha iyi
çevrimiçiydi, ve iyi bir plan ile geliyor ve başarıyla çalıştırarak
tatmin edici oluyor. Demir Grip: kumandan kesinlikle Ciddi Sam-bu
tarzı kaliteli, aşağı sayısız (elbette, oyun ekin biçme gibi
istatistikleri takip eder) düşman birimleri var oldukça eğlenceli.
Düşman AI akıllı değil ama sürece online oynayan olmak zorunda
değildir. Ne zaman tek oyuncu eylem yapıyoruz, ancak, yoksul AI
neredeyse imkansız kolay zorluk yukarıda bir şey yapacak yetkili
müttefikleri ve özlüyorum olacaktır. Neredeyse imkansız
bahsetmişken, düşman araçlar aşağı getirmek için zor ve gerektiren
gizli pozisyonlar kimden roketatar olsun.
KAPANIŞ IN
Bu da en-piyasada derinliği tetikçi olmayabilir, Demir Grip:
kumandan defensively için bazı eğlenceli sağlayacaktır-oyun fikirli.
Oyunun gerçek zamanlı strateji yönü daha yapısını çeşitli olasılıkla
airstrikes veya çeşitli bina öznitelikler çağrıda faydalı olacağını;
Enemy Territory bakın: Quake Wars daha çok yönlü yapısı için tetikçi
tabanlı. Nasıl size olmadan keyfi sınıflar tarafından
sınırlandırılmadığından olacaktır öznitelikleri ve silah
özelleştirebilirsiniz gibi yapmak. Bir hızlı keskin nişancı olmak
yavaş ama ağır hareket zırhlı roket çok daha farklı bir tecrübe. Bu
suç, ilginç olarak ispat edebilirsiniz şey var herkese karşı düşman
subay olarak bir oyuncu hayal üzerinde oyun oynamak değildir. Tek
oyuncu kötü AI nedeniyle, anlamsız ama bir çok oyun katılmak çok
kolay ve oyun tüm tarayıcı listesinde ilgili bilgi sağlar.
Kesinlikle (sonra) inceleme bitmiş olan ve eğlenceli olduğunu
yansıtıyor olabilir reytingini daha oyun oynarken ben yetkili kişi
ile birlikte mücadele bulunamadı da daha fazla zaman geçirdim.
Ayrıca, Demir Grip: kumandan halen daha en oyunlar daha benim sabit
disk, yüklü. Ancak bu iyileşme kullanabilirsiniz bazı küçük alanları
Bu bir bütçe olduğunu fiyatlı bu kesinlikle bütçe sağlar atıcı,
eğlenceli fiyatlandırılır.
Iron Grip: Warlord Review
Iron Grip:
Warlord, developed and
published by Isotx.
The Good: Very challenging and requires team coordination, both
first person combat and strategic defensive placements, plentiful
upgrades based on performance, chaotic fun
The Not So Good: Can’t play as the offense, brain-dead AI doesn’t
cooperate well or engage vehicles in single player, only a handful
of structures, enemy vehicles are overpowered
What say you? A semi-interesting defensive shooter-strategy hybrid
that feels more like a mod than a full game...but it's still pretty
fun online: 5/8
MY POORLY
WRITTEN INTRODUCTION
The movie 300 shows that sometimes its fun to defend against high
numbers of invading attackers and mow them all down (the Spartans
did win that battle, right?). The defensive side of the gaming
equation has only gotten sporadic attention in the form of strategy
games like Stronghold and unfairly balanced first person shooters
like the Serious Sam series. Most of the time, even in assault games,
there are people on both sides fighting for freedom (and usually
screaming about it). This (I think) brings us to Iron Grip: Warlord,
a defensive game where you and a team of buddies defend against an
AI invasion by building defensive structures and shooting people in
the face. The Isotx team previously developed a total conversion mod
for Half-Life 2 which, as far as I can tell, is significantly
different from Iron Grip: Warlord except for the setting and the
combination of both first person shooter and real-time strategy
gaming.
GRAPHICS
AND SOUND
Visually, Iron Grip: Warlord is very similar to pretty much any
other independently-produced, lower-priced ($25) first person
shooter: good but certainly not great. The game is very reminiscent
of both Rising Eagle and War Rock, although Iron Grip: Warlord looks
slightly better overall. The towns contain a varied assortment of
buildings, enough that each map is distinctive. The character models,
although they lack completely fluid animations, are detailed enough.
The weapons have a nice retro-futuristic touch to them, going with
the overall theme of the game. Fire effects are done well and are
convincing. The structures that you will construct look better at a
distance, as the textures aren't quite as good as you would like.
Overall, Iron Grip: Warlord just lacks the upper-level polish and
fine detail that top-of-the-line first person shooters have. The
sound is pretty typical for the genre: combat sounds with weapons
and vehicles combined with the ever-present whistle of incoming
troops. Nobody will get blown away with the quality of Iron Grip:
Warlord's presentation, but it gets the job done.
ET AL
Iron Grip: Warlord is a purely defensive game, where you must
protect your stronghold against an insane number of enemy troops.
While you can play with AI bots, there is no real point to playing
single player due to a lack of coordination and cooperation. The AI
bots will fill out missing players in online play anyway, and since
you have to download the game to begin with, I doubt many people
will mess with the single player aspect of Iron Grip: Warlord. This
ignorance is further increased by the lack of a single player
campaign, although with one six maps, a linked campaign probably
won't last too long anyway. Joining a multiplayer match is a breeze,
as the in-game browser shows the usual information like ping and the
number of players on each server in addition to the difficulty level:
a great feature.
The gameplay of Iron Grip: Warlord comes in two flavors: first
person shooting (where you will be spending most of your time) and
real time strategy. This has been done before in another online game,
Savage 2, but this game's more defensive tilt makes it stand out.
You will constantly earn power, either over time or killing enemies,
that can be used to purchase personal upgrades or build defensive
structures. Iron Grip: Warlord gives you a large assortment of
weapons to choose from (rifles, machine guns, flame throwers,
rockets), although the lower-level weapons (namely the light machine
guns) and default musket are not very good. Interesting is the fact
that the heavy machine gun must be placed (either in a crouched
position or on a wall or window) before it can be fired; I can't
remember another game balancing the weapon in that fashion. In
addition to more weapons, you can upgrade your character with health,
damage, rehealing, or speed improvements. Iron Grip: Warlord gives
you the freedom to customize your character during the game in the
way you see fit and the role the team needs: slow machine gunner,
fast sniper, or any combination thereof. It's refreshing to
eliminate boring classes and give the user the freedom to choose
their character role.
You can also use earned power to construct things. These come in
several flavors: turrets (for both people and tanks), traps, and
support structures. There are only seven to choose from, so the
variety of strategies is somewhat limited. You can upgrade a
structure by clicking on it and devoting some additional power; the
manual fails to mention how to do this, so I had to ask the
developer directly. I feel that the developers could have provided a
more interesting mix of exotic structures, considering the setting.
As it stands, pretty much everyone just spams machine gun turrets
and equips themselves with rockets to deal with the vehicles. Then,
just have one person place a nearby support station at a chokepoint
and you essentially have unlimited ammunition and health. If you can
attain this level of coordination and planning, defeating the
incoming horde becomes almost trivial. Unfortunately, the AI doesn't
fare so well against armored opponents, so a couple of tanks are
serious concerns in single player games. While the enemy is trying
to cause damage to your stronghold, the only way to defeat their
advances is to assassinate the officer. While all regular enemy (and
friendly) units are constantly depicted on the radar, the officer is
only placed once you see them. You'll need to kill about four to
five of them in order to complete the mission. While they are
tougher than the regular units, you do get a huge power bonus for
defeating them and you get to take their powerful minigun and turn
it against them. Overall, I found Iron Grip: Warlord to be easy on
easy (with linear enemy paths and less of them to deal with), hard
on medium (multiple paths and vehicles), and “don't ask” on hard.
The game is much better online with humans that are smart, and
coming up with a good plan and executing it successfully is
satisfying. Iron Grip: Warlord certainly has a Serious Sam-style
quality to it, as mowing down countless (well, the game keeps track
of your stats) enemy units is pretty fun. The enemy AI is not smart,
but it doesn't need to be as long as you are playing online. When
you are doing single-player action, however, you will miss competent
allies and the poor AI will make anything above easy difficulty
almost impossible. Speaking of almost impossible, the enemy vehicles
difficult to bring down and require a lot of rocket launchers from
hidden positions.
IN CLOSING
While it may not be the most in-depth shooter on the market, Iron
Grip: Warlord would provide some fun for defensively-minded gamers.
The real-time strategy aspect of the game could benefit from more
structure variety, possibly calling in airstrikes or varied building
attributes; see Enemy Territory: Quake Wars for a more well-rounded
structure-based shooter. I do like how you can customize your
attributes and weapons at will without being restricted by arbitrary
classes. Being a fast-moving sniper is a much different experience
than a slow-moving but heavily-armored rocketeer. You can't play the
game on the offense, something that might prove to be interesting:
imagine one player as the enemy officer against everyone else.
Single player is pointless due to the poor AI, but joining a
multiplayer game is very easy and the game puts all of the pertinent
information on the browser list. I certainly spent more time playing
the game than the rating might reflect (even after having finished
the review) and had fun doing it when I found competent people to
fight along with. Plus, Iron Grip: Warlord is still installed on my
hard drive, which is better off than most games. This is a budget-priced
shooter that certainly provides budget-priced fun, though there are
some small areas that could use improvement.
Sistem
Gereksinimleri
• Windows XP / Vista
• İşlemci: Intel P4 2000 MHz; for HR / Intel P4 2400 MHz; for Vista
• 1 GB of RAM
• Ekran Kartı Geforce 6600 GTX (shader support sm30)
• Ses Kart compatible with support for EAX;
• Hard disk: 5 GB